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Programa Temario de Flash

Unidad 1. Introduccisn a Flash

1.1. Descripcisn y desarrollo de la Interface
1.2. Flash como aplicacisn grafica
1.3. Preferencias y configuracisn del programa
1.4. Flash y su integracisn en la Web
1.5. El lenguaje HTML, su relacisn con Flash

Unidad 2. Flash como herramienta de dibujo vectorial

2.1. Elementos principales: El escenario, linea de tiempo, biblioteca, etc.
2.2. Propiedades de la pelmcula
2.3. Barras de herramientas
2.4. Crear formas simples y realizacisn de contornos
2.5. Color: uso, relleno utilizacisn de la paleta
2.6. Texto: edicisn de textos
2.7. Importar imagenes en mapa de Bits

Unidad 3. Edicisn de textos y tratamiento de los mismos

3.1. Herramientas de texto y sus modificadores
3.2. Creacisn de cajas de texto
3.3. Edicisn de objetos de texto
3.4. Formato de texto
3.5. Texto como trazado
3.6. Consideraciones de la animacisn
3.7. Creacisn de texto estatico
3.8. Descripcisn y desarrollo del inspector de texto
3.9. Texto dinamico interaccisn de fuentes
3.10. Animacisn tipografica

Unidad 4. Sonido

4.1. Importar sonidos
4.2. Canales y lmnea de tiempo
4.3. Aplicacisn de efectos en ambos canales
4.4. Sincronizacisn de sonidos
4.5. Calidad del sonido
4.6. Configurar y editar instancias de sonido
4.7. Optimizar y comprimir archivos de sonido
4.8. Plantillas

Unidad 5. Imagen

5.1. Importar archivos de mapa de bits
5.2. Trabajando con Mapa bits
5.3. Trazando los bits
5.4. Usando GIF animados
5.5. Formatos de imagen que soportan Flash
5.6. Trazar mapas de Bits
5.7. Compresisn de imagenes dentro de Flash

Unidad 6. Smmbolos e instancias

6.1. Definicisn de la terminologma
6.2. Tipos de smmbolos
6.3. Creacisn de smmbolos
6.4. Trabajar con smmbolos

Unidad 7. Biblioteca

7.1. Definicisn de la biblioteca
7.2. Uso de la biblioteca
7.3. Bibliotecas compartidas
7.4. Compatibilidad con programas de dibujo vectorial

Unidad 8. Capas

8.1. Relacisn entre capas y fotogramas
8.2. Creacisn de capas y utilizacisn de las mismas
8.3. Analisis y propiedades de las capas
8.4. Tipos de capas
8.5. Capas de finalidad especial

Unidad 9. Animacisn

9.1. Mitodos de animacisn
9.2. Descripcisn y uso de la lmnea de tiempo
9.3. Fotogramas de descripcisn y tipos de fotogramas
9.4. Trabajar con fotogramas en la lmnea de tiempo
9.5. Interpolaciones de forma y de movimiento
9.6. Trabajando con formato Quicktime

Unidad 10.Interactividad

10.1. Creacisn de escenas
10.2. Dotar a una pelmcula de Flash de interactividad
10.3. Uso de los Scripts de Accisn
10.4. Interactividad
10.5. Vinculacisn de escenas y otras pelmculas
10.6. Creacisn de botones

 
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